Caballero de
Andrómeda

Shun
Datos Generales
Edad: 13
años
Altura: 1,65m
Peso: 51 k
Nacimiento: 9 de Septiembre (Virgo)
Sangre: A
Origen: Japón
Lugar de Entrenamiento: Isla Andrómeda (Mar Indico)
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DATOS
FÍSICOS
Estatura:1.65 m.
Peso:51 kg.
Tipo Sanguíneo: A
Cabello: a los hombros, verde!
Ojos: verdes
Señas Particulares: ninguna visible
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OTROS DATOS
Origen:
Entre los demás
huerfanos, Shun fue afortunado al contar con su hermano mayor, (ya
que Shun, es el hermano menor de
Ikki, el Caballero del Fénix), quien lo cuido desde la cuna, cuando
quedaron huerfanos, al morir su madre... no se conocen otros datos su
familia con
exepción de que su padre es
Mitsumasa Kiddo,
y aunque él nunca lo supo de pequeño, como los demás huerfanos, para
Shun cuenta el ejemplo de su hermano mayor, por quien siente un profundo respeto y admiración...

Shun nació
en Japón, y siendo aún muy pequeño (solo era un bebé), tuvo un
encuentro con Pandora, quien era la niña elegida por Hades para ser
su representante en este mundo, todo sucedio así: Ikki lo llevaba en brazos,
en una tarde lluviosa y al encuentro de ellos salió Pandora, quien
llevaba en sus brazos una manta vacía que representaba un alma que
despedía un cosmos muy poderoso, se trataba del Alma de Hades, quién
al parecer había elegido a Shun como el "niño de alma mas pura", y
usaría su cuerpo como vehículo para reencarnarse en él, más adelante...
Ikki trato de defender a su pequeño hermano, pero Ikki aún era muy
pequeño, y al acercarse Pandora, un rayo lo fulminó y cayo al suelo,
Pandora borro los recuerdos de Ikki y dejó entonces una señal que
marcaría al pequeño Shun, que es un pentagrama con el signo de
Hades... desde entoces Ikki y Shun creen que este pentagrama es un regalo de
sus padres...
El Pentagrama...

Aun siendo muy
pequeños, Shun e Ikki fueron llevados a un orfanato donde pasaron
sus primeros años, poco después ambos infantes fueron elegidos, por
la fundación Graude para comenzar el entrenamiento de Caballeros...
Es por medio de un
sorteo al azar que se decide a que lugar en el mundo deberán viajar
los muy jovenes aspirantes a Caballeros, el resultado del sorteo
para Shun no es muy alentador, ya que le ha tocado el peor sitio de
todos: La isla de la Reyna Muerte...
Y es aquí
donde su hermano Ikki interfiere de nuevo, diciendo que él es el
hermano mayor y que asumirá el destino de su hermano Shun, y gracias
al apoyo de Mitsumaza Kiddo, quien le concede a Ikki ocupar el lugar
de su hermano, a Shun le es otorgado otro destino de entrenamiento:
La Isla de Andrómeda...
Después de años de duro
entrenamiento, Shun logra pasar todas las pruebas, incluida la del "Gran
Sacrificio" para poder lograr su ascenso y al fin ser digno de
ostentar el grado de Caballero... y así poder usar la armadura sagrada del
Andrómeda, lo que le dará su boleto de regreso a Japón, en este
punto su maestro se da cuenta de algo sorprendente, dentro de Shun
existe una gran capacidad y un gran poder ocultos...
Shun regresa a Japón
triunfante, para estar al lado de su hermano, pero a llegar se
entera de que tiene que participar en el TORNEO GALÁCTICO, donde se
supone debe competir para ganar el derecho de usar la ARMADURA
DORADA DE SAGITARIO, esto representa para él un verdadero problema,
ya que a él no le gusta pelear, sin embargo, los acontecimientos que
le esperan en el torneo galáctico le darán un giro completo a sus
pensamientos...
Armadura Dorada que le
corresponde (por su signo):
Armadura Dorada
de Virgo

FRASES CÉLEBRES
"No me gusta pelear..."
"¡Hermano...!"
Técnicas:
Cadena de Andrómeda (Nebula
Chain)
Defensa Rodante (Rolling
Defense)
Tormenta Nebular (Nebula Strom)
Explicación de las
Técnicas:
Los Caballeros de Atena son entrenados en
numerosas técnicas mentales-espirituales (poderes), para desarrollar
su energia cosmica (cómunmente llamada "cosmo", "cosmos" o aura
energética), pues bien, durante su entrenamiento en La Isla de
Andrómeda, así como tambien a lo largo de varias batallas, Shun
logró perfeccionar y aprender varias técnicas, entre las que
destacan la habilidad para el uso y manejo de las cadenas.
Cadena de Andrómeda (Nebula
Chain): Ambas cadenas atacan al
enemigo, pudiendo crecer al tamaño que sea necesario, para alcanzar
al enemigo, no importando el lugar o dimension en que este se
encuentre...
Defensa Rodante (Rolling
Defense):
La cadena forma un espiral rodante al rededor de Shun, y girando a
gran velocidad, lo protegen de los ataques de sus enemigos.
Tormenta Nebular (Nebula
Strom):
Esta es la técnica secreta, la mas importante de Shun y una de las
mas poderosas que presentan los caballeros, aquí Shun hace explotar
su cosmos liberando una gran cantidad de energía, que corta toda la
capacidad del enemigo impidiendole moverse y mandandolo a volar
lejos... (es importante descatacar que esta técnica proviene del un
interior del alma de Shun, para el cual no necesita el uso ni de su
armadura ni de sus cadenas...)
Otras ténicas:
Las Cadenas de Andrómeda, que son parte esencial de la Armadura de
la constelación de Andrómeda, son conocidas por contar con el mejor
sistema de defensa, además de otras capacidades, como reconocer al
enemigo o presentir el peligro cuando esta cerca, pueden crecer
hasta alcanzar tamaños sorprendentes o hacerse pequeñas, de acuerdo
con las ordenes del caballero Andrómeda...
Existen 2 cadenas, que parten de los brazos del Caballero Andrómeda,
la que parte del brazo derecho tiene la punta en forma de triángulo
y es para el ataque, la que parte del brazo izquierdo tiene la punta
en forma de circulo y se utiliza principalmente para la defensa.
Las Cadenas de Andrómeda dotan a Shun de una gama bastante amplia de
propiedades de defensa y ataque, dentro de las cuales destacan:
Onda Relámpago (Thunder
Wave): es un ataque similar al de
la Cadena de Andrómeda, pero la cadena puede desatar una descarga
hasta de 10,000 voltios para electrocutar al oponente.
Onda de Trueno (Thunder
Wave): Es un ataque similar
al de la Cadena de Andrómeda, pero requiere de un esfuerzo
energético mayor, la cadena derecha avanza a una velocidad mayor
cada vez haciendo zig-zag en forma triangular, hasta llegar al
enemigo, no importa donde se encuentre...
Red de Andrómeda
(Casting
Net): En este caso la cadena forma
cuadriculado y tomando la forma de una red, captura al enemigo.
Red Telaraña
(Spider Net):
Esparecida a la red de Andrómeda, solo que aquí las cadenas toman la
forma circular de una telaraña.
Trampa de Andrómeda (Whirled
Trap):
La cadena toma la forma de una trampa para animales que encadena y
atrapa al enemigo.
Boomerang de Andrómeda (Boomerang
Shot):
La cadena sale disparada a gran velocidad en forma Boomerangs que
atacan al oponente.
Gran
Captura (Great Captura): la cadena
rodea al oponente y lo estrangula.
Espiral de Andrómeda (Spiral
Duct): Es una variante de la forma
de defensa Rodante, en la cual la cadena se utiliza para atacar con una
forma de espiral que encierra y aprieta al enemigo.